翻訳抜粋
難しい話だけど、目で見た照準とマウスを動かす操作ってイコールでは無くて、同じ点に合わせるとしても目で合わせた点A1とマウスを動かした合わせる過程の点B1は同じ位置だけどそれぞれ違う過程を経ているわけだ。だからkovaak‘sを使って点Bを慣らす練習をするわけだよ(もちろん同時に目の点Aも慣らしている)。だからそんな何の練習も無しにエイムするなんて基本無理なんだよ。
修羅
無理すぎる。何が面白いのか分からない。
ゲームの基礎知識もない、エイムもない、何も無い人をキャリーするのきつい。vcしないといけないのもだるい。強制するんだね。
あーきっつ
まぁ植え付けられた固定概念があるからそれを払拭するまでは耐えるしかない。勝手に物差し作らないでもろて。
色々言いたい事はあるけど何を頼りにしてここまでやってきたかって確かなエビデンスのみなんだよね。だから覆せるわけもないし、もがき苦しんでるのは俺本人ただ一人だから誰にも迷惑はかけてない。ここを乗り越えないと憧れるレベルには到達できない。
でもラバーキャップのチャタリングが解消されたのはでかいな。あんなものは二度と買わない。商売ってそういうもんだから買う方は慎重にせなあかんな。
とりあえず見た瞬間に倒すっていう視線とクロスヘアのシンクロがたまに完璧にできてるから準備の仕方は間違ってない。
あとは練習を沢山積まないとな。
どうしたら長時間萎えずに頑張れるか。結果を気にしない事だな。一喜一憂トキシックなっても無駄やし、いちいちゲームで萎えない事。
淡々とこなしていけばきっと数は稼げる。
数を稼げば負けるはずないもん。なぜなら自分の方が感覚的情報に強いから。スポーツは座学も大事だけどそれは感覚的情報を活かすための情報だから。
np01-sをノリで買ったけどやばいかな。いや、そう考えられるだけで大丈夫。本当にやばい人はやばいと思ってない。
話が逸れた。
とにかく強く熱く戦うだけ。
やる気ない
別に期限に遅れるわけじゃない。
前もって意識してるから必ずやれる。
かといってカツカツでスケジュール進めたくもない。ゆとりがないと嫌だ。
だってこれから向かうのは戦地だよ。戦地前くらいゆったりしたいじゃん。そのオンオフの切り替えがすごく大事。
青空に羽ばたくための今は直前。
厳しいこと。
厳しいこと言うけど平和ボケしてるよ。この世に安住の地などありません。戦場です。
ぷいんぷいーんしてる意味が無い。
あれもこれもevidence取っちゃえば誰も反論できないからなー。がんばろおやすみ自分と世界。
おさらい
全てをセンサーに覚え込ませる。特定の動きではなくあらゆる反応が可能になるように。そのためには最低限のウォームアップが必要でなんとなーく慣らさないといけない。手首エイムとか腕エイムはそうなった結果の帰属論であって手首を動かせば最強とか言ってるアホは帰れ。ほんまに田舎でぶいぶい言わせてて気色が悪い。すごく弱いし理解度もまるでないのに弱いものいじめするのは好きじゃない!
話が逸れた。
要は点数に拘らず、🐀とは何か。ネズミと自分のシンクロを完璧にするためのウォームアップをするだけ。点数取るのは趣味の領域。まじで時間の無駄。まぁたまにチャレンジするのはご勝手に。俺はそこに今のところ興味がないからフリープレイで極めてるだけ。
戦場ではあるんよ。
うん。間違ってはない。間違いなくここは戦場。
だけど、たとえばゲームに全て代入するとつまんなくなるしチキンになっちゃう。全て代入するというよりはそれをベースにその環境の最適解をベースが導いてくれる感じだと思う。だから何やっても上手い人は上手いの。才能っていうのは半分本当で半分嘘。だから別にこのブログを開設したのも違ってたわけではない。